Cartógrafos -
Cartógrafos
1-6 , 30-45 ,
Jordy Adan
John Brieger
Louis Francisco
Lucas Ribeiro
Davey Baker
Thunderworks Games
Pegasus
2024-11-30
(Watno)
Boardgamegeek263918
0/5
Si estás leyendo estas reglas por primera vez, ignora el texto en la parte derecha. Estas reglas sirven como resumen para familiarizarte rápidamente con el juego.

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Cartógrafos / Héroes

La Reina Gimnax ha ordenado la recuperación de las tierras del norte. Como cartógrafo en su servicio, eres enviado a mapear este territorio, recándolo para el Reino de Nalos. A través de edictos oficiales, la Reina anuncia qué tierra valora más, y aumentarás tu reputación cumpliendo con sus demandas.

Pero no estás solo en este lugar salvaje. El Dragul impugna sus afirmaciones con sus puestos exteriores, así que debes trazar tus líneas cuidadosamente para reducir su influencia.

Reclama la mayor parte de las tierras deseadas por la Reina y serás declarado el cartógrafo supremo del reino.

La expedición a las Tierras Occidentales es el tipo de honor que viene una vez en la vida para un cartógrafo real.

Pero estos son tiempos peligrosos. La guerra arrasa la tierra, y seguro que tendrás encuentros con las Fuerzas Dragul, decididas a impedir los planes de la Reina Gimnax para la expansión hacia el oeste. .

Afortunadamente, héroes valientes se han levantado a la defensa de Nalos. Documenta sus obras junto a los edictos de la Reina y asegura tu lugar en la historia.

En Yucata Cartógrafos y Héroes pueden ser jugados juntos. La mayoría de las reglas se aplican a ambos juegos. Para una mejor legibilidad el juego será nombrado "Cartógrafo" a través de las reglas comunes.

Los párrafos que sólo se aplican a uno de los juegos están marcados como sigue:

Reglas relevantes para sólo el juego base.

Regla relevante para Héroes.

Componentes

13
Explora cartas
16
Cartas de puntuación
4
Cartas de emboscada
4
Cartas de época del año
4
Cartas de edicto
4
Lápices
100
Hojas de mapas (doble lado)
11
Explora cartas
16
Cartas de puntuación
4
Cartas de emboscada
4
Cartas de época del año
4
Cartas de edicto
4
Cartas de héroes
4
Lápices
100
Hojas de mapas (doble lado)

Configuración del juego

  1. Cada jugador recibe una hoja de mapa en blanco. Los jugadores deciden colectivamente si utilizar el lado de las tierras salvajes (A) o el lado de las tierras baldías (B).
  2. Cada jugador recibe un lápiz. Si juegan más de cuatro jugadores, lápices adicionales tendrán que ser proporcionados.
  3. Cada jugador escribe un nombre para su cartógrafo en la parte superior de su hoja de mapa, añadiendo opcionalmente un título y una cresta familiar.
  4. Arregla las cuatro cartas de edicto boca arriba en una fila en el centro de la zona de juego, de modo que estén en orden alfabético (edicto A, edicto B, etc.).
  5. Separa las cartas de puntuación en cuatro pilas, de acuerdo a sus lados reversos. Baraja las pilas por separado, luego toma al azar una carta de cada pila. Coloca una de estas cartas de puntuación en cualquier orden debajo de cada una de las cartas de edicto, boca arriba. Devuelve el resto de las cartas de puntuación a la caja de juego.
  6. Coloca las cuatro cartas de época del año en una pila boca arriba, arregladas en orden por la progresión de las estaciones (primavera, verano, otoño, invierno). La carta de primavera debe ser visible en la parte superior de la pila.
  7. Baraja las cuatro cartas de emboscada para formar una baraja boca abajo, luego coloca esta pila cubierta a un lado del área de juego.
  8. Baraja las cartas de exploración para formar una pila boca abajo. Toma la carta superior de la pila de cartas de emboscada y mézclala en el mazo de cartas de exploración, sin revelarla. Finalmente, coloca la pila de cartas de exploración al lado de la pila de cartas de épocas del año.
  9. El juego está listo para comenzar!

Vista general del juego

En Cartógrafos, los jugadores compiten por ganarse la mayoría de estrellas de reputación al pasar las cuatro épocas del año.

En cada época del año, los jugadores marcan sus hojas de mapas y ganan reputación llevando a cargo los edictos de la Reina antes de que termine la época del año.

El jugador con más estrellas de reputación al final del invierno gana!

Cómo jugar

El partido se juega a lo largo de cuatro épocas del año. Cada época se divide en múltiples rondas, y cada ronda tiene tres fases:

  1. Fase de exploración,
  2. Fase de sorteo,
  3. y Fase de control.

Al final de cada época del año, los jugadores ganan estrellas de reputación.

1. FASE DE EXPLORACIÓN

Revela la carta superior de la pila de exploración, para que todos los jugadores puedan verla, y colócala en la parte superior de cualquier carta de exploración que ya esté en juego, para que el valor del tiempo sea visible en todas las cartas reveladas.

Si la primera carta revelada es una carta de ruinas (), inmediatamente revela otra carta de la pila de exploración y colócala encima de la carta de ruinas.

Revela la carta superior de la pila de exploración y colócala boca arriba en el centro del área de juego, para que todos los jugadores puedan verla.

Coloca la nueva carta encima de cualquier carta de exploración que ya esté en juego, mostrando las cartas en una columna para asegurar que los valores de tiempo en todas las cartas reveladas sean visibles.


Si la primera carta revelada es una carta de ruinas (), inmediatamente revela otra carta de la pila de cartas de exploración y colócala encima de las cartas de ruinas.

Si la segunda carta revelada también es una carta de ruinas, revela inmediatamente otra carta de la pila de cartas de exploración y colócala encima de las dos cartas de ruinas.

2. FASE DE SORTEO

Al mismo tiempo, cada jugador elige de forma independiente uno de los tipos de terreno y una de las formas disponibles representadas en la carta de exploración revelada, luego lo dibuja en su mapa con un lápiz y lo llena con el tipo de terreno elegido.

Se aplican las normas siguientes:

  • La forma elegida no puede superponerse a espacios rellenados o los bordes del mapa (montañas y terrenos baldías cuentan como espacios ya llenos. )
  • La forma elegida no tiene que ser dibujada adyacente a cualquier forma anteriormente dilatrada en el mapa.
  • La forma elegida puede ser dibujada superponiendo un espacio de ruinas en el mapa. Los 6 espacios de ruinas cuentan como vacías y no tienen efecto, a menos que Cartógrafos Héroes y Los Cartógrafos son combinados.
  • La forma elegida puede ser rotada y/o volteada según sea necesario antes de dibujarla.
  • Campos rayados en la forma elegida pueden ser vacíos o ya llenos.
  • Después de dibujar la forma elegida, el jugador la rellena con el tipo de terreno elegido.
  • Si un jugador no puede legalmente dibujar ninguna de las formas disponibles, en su lugar debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa y llenarlo de cualquier tipo de terreno (excluyendo montañas).
  • Algunas forman llevan una moneda. Si un jugador elige uns forma con una moneda, llena el siguiente símbolo de moneda en su pista de monedas.
  • Cada espacio de montaña tiene cuatro espacios adyacentes. Si un jugador rodea un espacio de montaña llenando los cuatro espacios adyacentes, llena el siguiente símbolo de moneda en su pista de monedas.

Al mismo tiempo, cada jugador elige de forma independiente uno de los tipos de terreno y una de las formas disponibles representadas en la carta de exploración revelada, luego lo dibuja en su mapa con un lápiz.

Se aplican las normas siguientes:

  • La forma elegida no puede superponerse a los espacios rellenados o los bordes del mapa. (Espacios de montaña y de los terrenos baldías cuentan como llenos.)
  • La forma elegida no tiene que ser dibujada adyacente a cualquier forma anteriormente dilatrada en el mapa.
  • La forma elegida puede ser dibujada superponiendo un espacio de ruinas en el mapa. Los 6 espacios de ruinas cuentan como vacías y no tienen efecto a menos que Cartógrafos Héroes y Los Cartógrafos se combinan.
  • La forma elegida puede ser rotada y/o volteada según sea necesario antes de que se sea dibujada en el mapa.
  • Campos rayados en la forma elegida pueden ser vacíos o ya llenos.
  • Después de dibujar la forma elegida, el jugador rellena la forma con el tipo de terreno elegido.
  • Si un jugador no puede legalmente dibujar ninguna de la formas disponibles, en su lugar debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa y llenarlo de cualquier tipo de terreno (excluyendo montañas).
  • Algunas formas vienen con una moneda. Si un jugador elige una forma con una moneda, llena el siguiente símbolo de moneda en su pista de monedas.
  • Cada espacio de montaña tiene cuatro espacios adyacentes. Si un jugador rodea un espacio de montaña llenando los cuatro wspacios adyacentes, llena el siguiente símbolo de moneda en su pista de monedas.

Tipos de terreno

Bosque
Aldea
Granja
Agua
Monstruo
Heroe
Montaña

Terrenos especiales

Rift Lands/Kethra's Gates: Si una carta de Rift Lands o Kethra's Gates es revelada, cada jugador dibuja un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa y lo llena con cualquier tipo de terreno mostrado en la carta. Se aplican todas las reglas y restricciones normales.


Emboscada: Si se revela una carta de emboscada, cada jugador pasa inmediatamente su hoja de mapa a su vecino en la dirección de la flecha mostrada en la carta. Cada jugador dibuja la forma representada en el mapa de su vecino, luego llena la forma con el tipo de terreno del monstruo ()

Luego escribe la inicial del monstruo en la forma dibujada.

Si un jugador no puede dibujar legalmente la forma representada en el mapa de su vecino, debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar del mapa de su vecinos y llenarlo con el tipo de terreno del monstruo.

Nota: Si una carta de emboscada se revela inmediatamente después de una carta de ruinas, la carta de emboscada es resuelta normalmente; el efecto se aplicará a la siguiente carta de exploración que se revele.

Devuelve el mapa a su dueño.

Ruinas: Si se revelan una o más cartas de ruinas, cada jugador debe dibujar una de las formas disponibles, representada en la siguiente carta de exploración que se revela, de modo que se solapa un espacio de ruinas en su mapa (si es posible).

Si un jugador no puede dibujar legalmente una de las formas disponibles para que se superponga un espacio de ruinas -O- no quedan espacios de ruinas sin llenar en su mapa, en su lugar debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar en su mapa y rellenarlo con cualquier tipo de terreno (excluyendo montañas).

Cuando se revela una carta de héroes, cada jugador dibuja un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa, luego lo llena con el tipo de terreno del héroe.

Cada jugador entonces marca espacios en el patrón de ataque representado, correspondiendo con el espacio del héroe. Los patrones de ataque pueden superponerse a espacios rellenos y al borde del mapa.

Los héroes destruyen monstruos de dos maneras: Cuando un héroe es jugado, todos los espacios de monstruo dentro del patrón de ataque de los héroes son destruidos inmediatamente. Entonces, por el resto del juego, todos los espacios des monstruos dibujados dentro de cualquier patrón de ataque héroe serán destruidos.

Rift Lands/Kethra's Gates: Si una carta de Rift Lands o Kethra's Gates es revelada, cada jugador dibuja un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa y lo llena con cualquier tipo de terreno mostrado en la carta. Se aplican todas las reglas y restricciones normales.

emboscadas: Si se revela una carta de emboscada, comprueba la dirección de la flecha mostrada en la carta. Cada jugador pasa inmediatamente su hoja de mapa a su vecino en esa dirección.

Cada jugador dibuja la forma representada en el mapa de su vecino, luego llena la forma con el tipo de terreno del monstruo ().

Luego escribe la inicial del monstruo en la forma dibujada.

Si un jugador no puede dibujar legalmente la forma representada en el mapa de su vecino, debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar del mapa de su vecino y llenarlo con el tipo de terreno del monstruo.

A continuación, pasar todas las hojas de mapas de nuevo a sus propietarios y desechar la carta de emboscada, devolviéndola a la caja de juego.

Nota:

Si una carta de emboscada se revela inmediatamente después de una carta de ruinas, la carta de emboscada es resuelta normalmente. El efecto de la carta de ruinas se aplicará a la siguiente carta de exploración que es revelada.

La carta A emboscada asalto aterrador muestra 2 espacios entre los monstruos. Pueden estar vacíos o ya rellenados en el mapa.

El símbolo en la esquina superior derecha sólo se utiliza en el modo solitario.

Ruinas: Si se revelan una o más cartas de ruinas, cada jugador debe dibujar una de las formas disponibles, representada en la siguiente carta de exploración que se revela, de modo que se solapa un espacio de ruinas en su mapa (si es posible).

Si un jugador no puede dibujar legalmente una de las formas disponibles para que se superponga un espacio de ruinas -O- no quedan espacios de ruinas sin llenar en su mapa, en su lugar debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar en su mapa y rellenarlo con cualquier tipo de terreno (excluyendo montañas).

Cuando se revela una carta de héroes, cada jugador dibuja un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa, luego lo llena con el tipo de terreno del héroe.

Cada jugador entonces marca espacios en el patrón de ataque representado, en relación con el espacio del héroe. Los patrones de ataque pueden superponerse a espacios rellenos y al borde del mapa.

Los héroes destruyen monstruos de dos maneras: Cuando un héroe es jugado, todos los espacios de monstruo dentro del patrón de ataque del héroe se destruyen inmediatamente. Entonces, por el resto del juego, todos los espacios de monstruo dibujados dentro de cualquier patrón de ataque de héroes son destruidos.

Después de que todos los jugadores han terminado, desecha la carta de héroe y devuélvela a la caja de juegos.

ESPACIOS DESTRUIDOS

Cuando un espacio es destruido, dibuja una gran "X" sobre el espacio.

Los espacios destruidos cuentan como espacios rellenados, pero no tienen tipo de terreno. Si un espacio de héroe es destruido, el patrón de ataque del héroe sigue activo.

Algunos espacios en el mapa de un jugador pueden ser destruidos.

Los espacios destruidos cuentan como espacios rellenados, pero no tienen tipo de terreno. Si un espacio de héroe es destruido, el patrón de ataque del héroe sigue activo.

3. FASE DE CONTROL

Comprobar si se ha llegado al final de la época del año sumando los valores de tiempo de todas las cartas de exploración que son actualmente reveladas en la columna.

Si el total cumple o supera el límite temporal de la corriente carta de época del año, la época termina.

Si el total es inferior al límite de tiempo, la corriente época del año continúa.

Comprobar si se ha llegado al final de la época del año.

Examina la carta de la época del año actual para encontrar el límite de tiempo. Por ejemplo, la primavera tiene un límite de tiempo de ocho.

Sumar los valores de tiempo de todas las cartas de exploración que son actualmente reveladas en la columna.

  • Si el total cumple o supera el límite de tiempo, termina la corriente época del año. Procede inmediatamente al final de la época.
  • Si el total es inferior al límite de tiempo, la corriente época del año continúa. Vuelve a la fase de exploración.

Fin de la época del año

Al final de cada época del año, los jugadores son evaluados, ganando estrellas de reputación basadas en lo bien que siguieron los edictos de la Reina.

PUNTUACIÓN DE EDICTOS DE LA REINA

  • Determina cuántas estrellas de reputación ganas por cada una de las dos cartas de puntuación que son evaluadas esta época del año.
  • Gana una estrella de reputación por cada símbolo de moneda relleno en tu pista de monedas.
  • Pierde una estrella de reputación por cada espacio vacío adyacente a un monstruo en tu mapa

Si alguna carta de emboscada con efectos continuos fue revelada, resólvelas ahora, en el orden en que se revelaron las cartas de emboscada.

Si la época actual es invierno, el juego ha terminado; procede al final del juego. De lo contrario, prepárate para la próxima época del año.

Examinar la carta de la época del año actual para ver cuáles dos cartas de puntuación deben ser evaluadas. Por ejemplo en primavera, evaluar las cartas de puntuación por debajo de los edictos A y B

1
.

  • Cada jugador evalúa su propio mapa para determinar cuántas estrellas de reputación gana por cada una de las dos cartas de puntuación que se evalúan en esta época del año, escribiendo esos puntos en las casillas correspondientes. (Ver glosario para detalles en las cartas de puntuación.)
  • Cada jugador gana una estrella de reputación para cada símbolo de moneda relleno en su pista de moneda, escribiendo ese número en la casilla correspondiente
    2
    .
  • Cada jugador pierde una estrella de reputación por cada espacio vacío adyacente a un espacioa de monstruo en su mapa, escribiendo ese número en la casilla correspondiente
    3
    . (Si un espacio vacío está adyacente a múltiples espacios de monstruo, el jugador sin embargo sólo pierde una estrella de reputación por ese espacio.)
  • Suma todas las estrellas de la reputación y escribe el número en la casilla correspondiente
    4
    .

Algunas cartas de emboscada tienen efectos continuos, que se resuelven cada época del año después de anotar la puntuación. Si alguna fue revelada, resuélvela ahora.

Si hay varias cartas de emboscada con estos efectos, resolverlas una por una en el orden en el que fueron reveladas.

Si la época actual es invierno, el juego ya ha terminado; procede al final del juego. De lo contrario, prepárate para la próxima época del año.

PREPARACIÓN PARA LA PRÓXIMA ÉPOCA DEL AÑO

Desecha la carta superior de la pila de épocas del año, revelando la siguiente carta de época.

Vuelve a mezclar todas las cartas de exploración junto con la carta superior del mazo de cartas de emboscada

Ahora puedes empezar con la próxima época del año.

Desecha la carta superior de la pila de cartas de época del año, devolviéndolo a la caja de juego. Esto revelará la próxima carta de época en la pila.

Vuelve a barajar las cartas de exploración, incluyendo todas las cartas de exploración reveladas en la época anterior. A continuación, toma la carta superior de la pila de emboscadas y mézclala con las cartas de exploración cubiertas, sin revelarla.

Ahora puedes empezar con la próxima época del año.

Nota: Si una carta de emboscada en la pila de cartas de exploración no es revelada durante una época, permanece en la pila de exploración para la próxima época del año, y una carta de emboscada adicional se añade. De esta manera, es posible tener múltiples cartas de emboscada en la pila de cartas de exploración durante las últimas épocas del año.

Fin del juego

El partido concluye al final del invierno, después de cuatro puntuaciones.

Suma el total de las estrellas de reputación que ganaste en las cuatro épocas del año. El jugador con la mayor cantidad de estrellas de reputación es el ganador!

En caso de empate, el jugador empatado que perdió menos estrellas de reputación por terrenos de monstruos durante las cuatro épocas del año es el ganador. Si hay otro empate, todos los jugadores empatados comparten la victoria.

Una vez terminado el invierno y la cuarta puntuación de los jugadores, el juego se acabó.

Cada jugador suma las estrellas de reputación que ganó a través de las cuatro épocas del año, escribiendo su puntuación final en su hoja de mapas. El jugador con más estrellas de reputación es el ganador.

En caso de empate, el jugador empatado que perdió menos estrellas de reputación por terrenos de monstruos en las cuatro épocas del año es el ganador. Si hay otro empate, todos los jugadores empatados comparten la victoria.

Cartas de puntuación

Normas generales:

  • Espacios que comparten un lado entre sí son adyacentes. Espacios que sólo están en diagonales con unos a otros, no cuentan como adyacentes.
  • Varios espacios conectados que tienen el mismo tipo de terreno forman un grupo. Los grupos pueden tener cualquier cantidad de espacios (incluyendo un espacio único).
  • Todos los espacios con terreno diseñado cuentan como espacios llenos (aunque sean destruidos). Montañas y terrenos baldías cuentan como espacios llenos. Patrones de ataque y ruinas no cuentan como espacios llenos, hasta que sean rellenados.
  • La estrella de la esquina inferior derecha sólo se utiliza en modo solitario.

Al anotar, tén en cuenta estas reglas generales:

  • Espacios que comparten un lado entre sí son adyacentes. Espacios que sólo están en diagonales con otros, no están adyacentes.
  • Varios espacios conectados que llevan el mismo tipo de terreno son un grupo. Los grupos pueden tener cualquier número de espacios (incluyendo un espacio único).
  • Todos los espacios con terreno diseñado cuentan como espacios llenos (aunque sean destruidos). Montañas y terrenos baldías cuentan como espacios llenos. Patrones de ataque y ruinas no cuentan como espacios llenos hasta ser rellenados.
  • La estrella de la esquina inferior derecha sólo se utiliza en modo solitario.
  • Informaciones detalladas sobre las cartas de puntuación se puede encontrar en el glosario.

Modo solitario

El juego tiene los siguientes cambios:

Despega como un cartógrafo solitario para explorar el Reino de Nalos. En modo solitario, intentas ganarte un prestigioso título de la Reina Gimnax al final de tu viaje!

El juego tiene los siguientes cambios:

CAMBIOS EN LA CONFIGURACIÓN

Consigues el título que la Reina Gimnax te otorgue al final del partido.

No escribas un título en la hoja de mapas. Aquí es donde grabarás el título designado por la Reina Gimnax al final del juego.

CAMBIOS EN LAS EMBOSCADAS

Cuando se revele una carta de emboscada, examina la cuadrícula en la esquina superior del lado derecho de la carta. En tu hoja de mapa, comenzando en la esquina indicada por la carta de emboscada y procediendo a lo largo de los bordes del mapa en la dirección indicada por la flecha, intenta dibujar legalmente la forma del monstruo sin voltearlo ni girarlo.

Si no puedes dibujar legalmente la forma del monstruo en cualquier lugar a lo largo del borde del mapa, mueve por un espacio desde el borde e inténtalo de nuevo, empezando en la misma esquina y procediendo en la misma dirección.

Si la forma no puede ser trazada legalmente, desecha la carta de emboscada.

Cuando se revele una carta de emboscada, examina la cuadrícula en la esquina superior del lado derecho de la carta para ver cual esquina del mapa es mostrada.

En tu hoja de mapa, comenzando en la esquina indicada por la carta de emboscada y procediendo a lo largo de los bordes del mapa en la dirección indicada por la flecha, intenta dibujar legalmente la forma del monstruo sin voltearlo ni girarlo.

Si no puedes dibujar legalmente la forma del monstruo en cualquier lugar a lo largo del borde del mapa, mueve por un espacio desde el borde e inténtalo de nuevo, empezando en la misma esquina y procediendo en la misma dirección.

Repite este proceso, moviendo un espacio más lejos desde el borde del mapa cada vez, hasta que puedas dibujar legalmente la forma del monstruo o confirmar que no se puede dibujar legalmente. Si la forma no puede ser trazada legalmente, desecha la carta de emboscada.

CAMBIOS EN LA PUNTUACIÓN

Sustraye de tu total de puntos el número de las esquinas inferiores en las cuatro cartas de puntuage en juego.

La reina Gimnax te otorga un título basado en la calificación más alta que pudiste alcanzar o superar:

30+Cartógrafo legendario
20Maestro de mapas
10Topógrafo oficial
0Topógrafo aprendiz
-5Evaluador amateur
-10Asistente inepto
-20Dibujante descuidado
-30Bebedor de tinta despistado
30+Cartógrafo legendario
20Maestro de mapas
10Topógrafo oficial
0Topógrafo aprendiz
-5Evaluador amateur
-10Asistente inepto
-20Dibujante descuidado
-30Bebedor de tinta despistado

Después de determinar tu puntuación, suma los números en las esquinas inferiores de las cuatro cartas de puntuación en juego.

Entonces subtráe ese total de tu puntuación para calcular tu calificación.

La Reina Gimnax te otorga un título basado en la calificación más alta que pudiste alcanzar o superar.

Glosario

Cartas de puntuación - Cartógrafos

Bosque del centinela:

Gana una estrella de reputación por cada espacio de bosque adyacente al borde del mapa.

Árbol torre:

Gana una estrella de reputación por cada espacio de bosque rodeado en sus cuatro lados por espacios llenados o el borde del mapa.

Druidas plantaron estas filas cerradas para protegernos de algo en la naturaleza salvaje más allá.

Debajo del dosel arbóreo, lejos del cielo azul brillante, cada sendero conduce a través de espinas enredadas y sombras sospechosas.

Greenbough:

Gana una estrella de reputación por cada fila y columna con al menos un espacio forestal. El mismo espacio de bosque puede ser anotado tanto en una fila y en una columna.

Bosque de Stoneside:

Gana tres estrellas de reputación por cada espacio de montaña conectado a otro espacio de montaña por un grupo de espacios forestales.

He mapeado los desiertos. Es mucho más fácil estudiar los bosques, y mucho más agradable descansar en la sombra.

Las montañas son puntos de referencia claros, islas en un mar ancho de árboles, pero el trabajo de un cartógrafo es trazar todas las pistas escondidas en esas profundidades.

Lago del canal:

Gana una estrella de reputación por cada espacio de agua adyacente a al menos un espacio de granja.

Gana una estrella de reputación por cada espacio de granja adyacente a al menos un espacio de agua.

El granero dorado:

Gana un estrella de reputación por cada espacio de agua adyacente a un espacio de ruinas.

Gana tres estrellas de reputación por cada espacio de granja en un espacio de ruinas.

Caminos cubiertos con piedras de colores coronan los canales a lo largo de cada cultivo familiar, un poco de belleza entre sus trabajos en la tierra.

Las historias dicen que hace mucho tiempo este lugar alimentó a un imperio. Ahora nada crece en las arenas sopladas entre las ruinas.

Valle de los Magos:

Gana dos estrellas de reputación por cada espacio de agua adyacente a un espacio de montaña.

Gana una estrella de reputación por cada espacio de granja adyacente a un espacio de montaña.

Extensión de la costa:

Gana tres estrellas de reputación por cada grupo de espacios agrícolas no adyacentes a un espacio de agua o el borde del mapa.

Gana tres estrellas de reputación por cada grupo de espacios de agua no adyacentes a espacios de granja o el borde del mapa.

Los magos eligieron sus casas de alto valle cuidadosamente, ocultos a los ojos curiosos, pero lo suficientemente fértiles para que su extraña cosecha prospere.

Un verdadero cartógrafo sabe cómo usar un teodolito tanto en como de balsa. No puedes dejar de dibujar la línea sólo porque la tierra termina.

Vida silvestre:

Gana ocho estrellas de reputación por cada grupo de seis o más espacios de aldea.

Llanos de Greengold:

Gana tres estrellas de reputación por cada grupo de espacios de aldea que estén ubicados adyacente a tres o más diferentes tipos de terrenos.

Tenía que haber seis en un grupo para ganar una marca en mi mapa, suficiente para justificar a la Reina despachando una justicia... o a un recaudador de impuestos.

Hace mucho tiempo éramos una tierra de nómadas. Pero cuando la gente echó raíces lo hizo sabiamente, cerca de todo lo que necesitaban.

Gran Ciudad:

Gana una estrella de reputación por cada espacio de aldea en el mayor grupo de aldeas que no esté adyaciente a un espacio de montaña.

Puerta protectora:

Gana dos estrellas de reputación por cada espacio de aldea en el segundo grupo más grande de espacios de aldea. Si hay múltiples agrupaciones más grandes, puntúa uno de ellos.

En este desordenado nido de intriga donde los gremios persiguen antiguas vendettas, la Reina quemará el veneno o gobernará sobre cenizas.

Muros de estacas acompañan los caminos entre los pueblos, y los habitantes corrieron a defenderse unos a otros cuando los clanes salvajes regresaron.

Tierras fronterizas:

Gana seis estrellas de reputación por cada fila o columna completa de espacios rellenados.

La carretera rota:

Gana tres estrellas de reputación por cada línea diagonal completa de espacios rellenos que toca el borde de la izquierda e inferior del mapa.

Una vez más allá del borde del mapa, ahora estas tierras están directamente en él. Algún día nuestra próxima expedición empezará aquí.

Qué es más increíble: los siglos de trabajo que tomó para construir estos caminos pavimentados o la precisión que las puso tan rectos?

Baroná perdida:

Gana tres estrellas de reputación por cada espacio a lo largo de un borde del más grande cuadrado de espacios rellenados.

Los Cauldrons:

Gana una estrella de reputación por cada espacio vacío rodeado en los cuatro lados por espacios rellenos o el borde del mapa.

Las líneas en un mapa posiblemente no definen la lealtad de esta gente ferozmente independiente...

Durante generaciones han vivido en las tierras circundantes, pero ninguno se atreve a explorar las punzantes aperturas en el suelo.

Cartas de puntuación - Héroes

Faunlost Thicket:

Gana dos estrellas de reputación por cada espacio forestal en la columna más larga de espacios de bosque ininterrumpida.

Bosque profundo:

Gana seis estrellas de reputación por cada grupo de cinco o más espacios de bosque que no están ubicados al lado de un espacio de aldea.

Las ramas de este matorral se extienden hacia el norte, hasta Brizoor Waal, como si añorasen el regreso de Azemas.

Criaturas sombrías acechan estos bosques oscuros. Yo no puede decir con certeza si son espíritus o los mismos árboles.

Corazón del bosque:

Gana dos estrellas de reputación por cada espacio forestal rodeado en los cuatro lados por espacios de bosque o el borde del mapa.

Valle de sueño:

Gana cuatro estrellas de reputación por cada fila que contiene tres o más espacios forestales.

En un claro iluminado por el sol, una sola manzana maduró en un brote bajo. Aunque hambriento, no me atreví a cosechar esta fruta encantada.

La tierra negra da vida a árboles frutales de todo tipo. Incluso los Reyes de Sabek no comen tan bien como yo lo hice hoy.

Craylund:

Gana siete estrellas de reputación por cada grupo de espacios agrícolas adyacentes a tres o más espacios de agua.

Ulem's Wallow:

Gana cuatro estrellas de reputación por cada espacio de agua adyacente a dos o más espacios agrícolas.

Los campos de arroz hacen crecer raíces y granos y proporcionan pescado de agua dulce y crustáceos. La posada en Craylund sirve un guiso que es para morir por el.

Todos los lugareños dicen que extrañas criaturas duermen en el fondo de estos estanques. Vacas y campesinos aventureros desaparecen cada primavera, aparentemente.

Clawsgrave Peaks:

Gana cinco estrellas de reputación por cada espacio de montaña conectado a un espacio de granja por un grupo de espacios de agua.

Jorekburg:

Gana cuatro estrellas de reputación por cada columna que contiene el igual número de espacios agrícolas y espacios de agua. Debe haber al menos uno de cada uno.

Puedes ganarte la vida transportando grano hasta las montañas y a la vuelta piedras al valle. Por lo menos si el Dragul no hunde tu barco.

Conocí a varios Halflings iniciando granjas porcinas en estos pantanos. Me dijeron que las hierbas pantanales producen el tocino más fino que cualquier Halfling jamás haya tenido.

Monasterio de Traylo:

Gana siete estrellas de reputación por cada grupo de espacios de aldea que contienen cuatro espacios en un rectángulo de 4x1 o 1x4.

Enclave exterior:

Elige un grupos de espacios de aldea y gana una estrella de reputación por cada espacio vacío adyacente a ese grupo.

Los Elfos aquí tienen formas extrañas. Me desperté para encontrar a mi paquete lleno de grillos y mis zapatos con gusanos. Adoradores de Kehstore, pienso yo.

Allí, en los desechos inposibles de cartear, vive una dura colección de inadaptados y bandidos, ganándose la vida con robos y allanamiento de los hogares de Dragul.

Colonia de Gnomos:

Gana seis estrellas de reputación por cada grupos de espacios de aldea que contiene cuatro espacios de aldea en un cuadrado de 2x2.

Caravasar:

Elige un grupo de espacios aldeanos y gana una estrella de reputación por cada fila y columna que contenga un espacio de ese grupo.

Ahh, fue bueno estar entre mi gente, que arreglan cada calle y cada comida y que mantienen todas las cosas como deben ser.

A lo largo de las antiguas rutas comerciales del Reino con el Norte, los carros pierden sus ruedas y se convierten en hogares.

Dwarvenholds:

Gana siete estrellas de reputación por cada fila o columna completamente rellenada de espacios que contienen un espacio de montaña.

Silos:

Gana diez estrellas de reputación por cada columna de numerados impares completa de espacios rellenos.

Un fuego quema sobre cada pico siempre que haya problemas surgiendo en la tierra de abajo. Así los héroes de Nalos son convocados para defender sus tierras.

Ríos y montañas ya no necesitan ser los bordes de nuestras tierra. En mi función puedo trazar una línea recta a través de la zona de Vorkheim.

Colinas bandeadas:

Gana cuatro estrellas de reputación por cada fila de espacios llenos que contiene cinco o más diferentes tipos de terrenos.

Starlit Sigil:

Gana cuatro estrellas de reputación por cada grupo de exactamente tres espacios vacíos rodeados en todos lados por espacios llenos o el borde del mapa.

No importa la curva del sendero, ni el empinado del terreno, mi fiel brújula de puntos de plata siempre me lleva de vuelta a casa.

Un cartógrafo a veces sostiene más alta lealtad a las órdenes que el gremio. Y eso es todo lo que diré sobre estas omisiones particulares.

Efectos especiales de emboscada

D

Infierno del Dragón

Cuando todos los espacios del Dragón están rodeados o destruidos, gana 3 monedas.

Z

Plaga de Zombies

Después de anotar cada época del año, dibuja un Zombie en cada espacio vacío adyacente a un Zombie

T

Saqueo gigante de Troll

Después de puntuar cada época del año, destruye un espacio vacío adyacente al Troll gigante.

G

Mirada de Gorgon

Después de dibujar el Gorgon, destruye un espacio adyacente que no sea una montaña

Puedes poner tu forma usando drag&drop, o primero haz clic en él y luego en la posición deseada en el mapa.

Además de los botones, también puedes girar la forma haciendo clic con el botón derecho del ratón: Los tres primeros clics girarán la forma en el sentido de las agujas del reloj, el cuarto clic lo reflejará.

Las estrellas de reputación que recibirás en una futura puntuación se muestran en pálido. Puedes pasar el ratón sobre una carta de puntuación o una puntuación para resaltar los espacios que se puntúan allí.

Si deseas ajustar el diseño, puedes arrastrar el borde de la cubierta de exploración y las cartas de puntuación, o utilizar el menú de configuración.

Tu emblema muestra tu avatar. Puedes cambiarlo en tu perfil.

 
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