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Si estás leyendo estas reglas por primera vez, ignora el texto en la parte derecha. Estas reglas sirven como resumen para familiarizarte rápidamente con el juego.
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→ resumen solamente
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→ versión detallada solamente
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→ versión resumida y detallada
La Reina Gimnax ha ordenado la recuperación de las tierras del norte.
Como cartógrafo en su servicio, eres enviado a mapear este territorio, recándolo para
el Reino de Nalos. A través de edictos oficiales, la Reina anuncia qué tierra
valora más, y aumentarás tu reputación cumpliendo con sus demandas.
Pero no estás solo en este lugar salvaje. El Dragul impugna sus afirmaciones con sus
puestos exteriores, así que debes trazar tus líneas cuidadosamente para reducir su influencia.
Reclama la mayor parte de las tierras deseadas por la Reina y serás declarado el
cartógrafo supremo del reino.
La expedición a las Tierras Occidentales es el tipo de honor que viene una vez en la
vida para un cartógrafo real.
Pero estos son tiempos peligrosos. La guerra arrasa la tierra, y seguro que
tendrás encuentros con las Fuerzas Dragul, decididas a impedir los planes de la Reina Gimnax para la expansión hacia el oeste. .
Afortunadamente, héroes valientes se han levantado a la defensa de Nalos. Documenta sus obras
junto a los edictos de la Reina y asegura tu lugar en la historia.
-
Cada jugador recibe una hoja de mapa en blanco. Los jugadores deciden colectivamente si
utilizar el lado de las tierras salvajes (A) o el lado de las tierras baldías (B).
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Cada jugador recibe un lápiz. Si juegan más de cuatro jugadores,
lápices adicionales tendrán que ser proporcionados.
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Cada jugador escribe un nombre para su cartógrafo en la parte superior de su
hoja de mapa, añadiendo opcionalmente un título y una cresta familiar.
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Arregla las cuatro cartas de edicto boca arriba en una fila en el centro de la zona de juego,
de modo que estén en orden alfabético (edicto A, edicto B, etc.).
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Separa las cartas de puntuación en cuatro pilas, de acuerdo a sus lados reversos.
Baraja las pilas por separado, luego toma al azar una carta de cada pila.
Coloca una de estas cartas de puntuación en cualquier orden debajo de cada una de las cartas de edicto,
boca arriba. Devuelve el resto de las cartas de puntuación a la caja de juego.
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Coloca las cuatro cartas de época del año en una pila boca arriba, arregladas en orden por la
progresión de las estaciones (primavera, verano, otoño, invierno). La carta de primavera debe
ser visible en la parte superior de la pila.
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Baraja las cuatro cartas de emboscada para formar una baraja boca abajo, luego coloca esta pila
cubierta a un lado del área de juego.
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Baraja las cartas de exploración para formar una pila boca abajo. Toma la carta superior de
la pila de cartas de emboscada y mézclala en el mazo de cartas de exploración, sin revelarla.
Finalmente, coloca la pila de cartas de exploración al lado de la pila de cartas de épocas del año.
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El juego está listo para comenzar!
En Cartógrafos, los jugadores compiten por ganarse la mayoría de estrellas de reputación al
pasar las cuatro épocas del año.
En cada época del año, los jugadores marcan sus hojas de mapas y ganan reputación llevando
a cargo los edictos de la Reina antes de que termine la época del año.
El jugador con más estrellas de reputación al final del invierno gana!
El partido se juega a lo largo de cuatro épocas del año. Cada época se divide en múltiples
rondas, y cada ronda tiene tres fases:
- Fase de exploración,
- Fase de sorteo,
- y Fase de control.
Al final de cada época del año, los jugadores ganan estrellas de reputación.
Revela la carta superior de la pila de exploración, para que todos los jugadores puedan verla, y
colócala en la parte superior de cualquier carta de exploración
que ya esté en juego, para que el valor del tiempo sea visible
en todas las cartas reveladas.
Si la primera carta revelada es una carta de ruinas ( ),
inmediatamente revela otra carta de la
pila de exploración y colócala encima de la carta de ruinas.
Revela la carta superior de la pila de exploración y colócala boca arriba en el centro del
área de juego, para que todos los jugadores puedan verla.
Coloca la nueva carta encima de cualquier carta de exploración
que ya esté en juego, mostrando las cartas en una columna para asegurar que los valores de tiempo
en todas las cartas reveladas sean visibles.
Si la primera carta revelada es una carta de ruinas ( ),
inmediatamente revela otra carta de la pila de cartas de exploración
y colócala encima de las cartas de ruinas.
Si la segunda carta revelada también es una carta de ruinas,
revela inmediatamente otra carta de la pila de cartas de exploración
y colócala encima de las dos cartas de ruinas.
Al mismo tiempo, cada jugador elige de forma independiente uno de los tipos de terreno
y una de las formas disponibles representadas en la carta de exploración revelada, luego
lo dibuja en su mapa con un lápiz y lo llena con el tipo de terreno elegido.
Se aplican las normas siguientes:
-
La forma elegida no puede superponerse a espacios rellenados
o los bordes del mapa
(montañas y terrenos baldías cuentan como espacios ya llenos. )
-
La forma elegida no tiene que ser
dibujada adyacente a cualquier forma anteriormente
dilatrada en el mapa.
-
La forma elegida puede ser dibujada
superponiendo un espacio de ruinas en el mapa.
Los 6 espacios de ruinas
cuentan como vacías y no tienen efecto,
a menos que Cartógrafos Héroes y
Los Cartógrafos son combinados.
-
La forma elegida puede ser rotada y/o
volteada según sea necesario antes de dibujarla.
-
Campos rayados en la forma elegida pueden ser
vacíos o ya llenos.
-
Después de dibujar la forma elegida, el jugador
la rellena con el tipo de terreno elegido.
-
Si un jugador no puede legalmente dibujar ninguna de las
formas disponibles, en su lugar debe dibujar un
cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa y llenarlo de
cualquier tipo de terreno (excluyendo montañas).
-
Algunas forman llevan una moneda. Si un jugador elige uns
forma con una moneda, llena el siguiente símbolo de moneda en
su pista de monedas.
-
Cada espacio de montaña tiene cuatro espacios adyacentes. Si un
jugador rodea un espacio de montaña llenando los cuatro
espacios adyacentes, llena el siguiente símbolo de moneda en
su pista de monedas.
 Bosque
 Aldea
 Granja
 Agua
 Monstruo
 Heroe
 Montaña
Terrenos especiales
Rift Lands/Kethra's Gates: Si una carta de Rift Lands o
Kethra's Gates es revelada, cada jugador dibuja un
cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa y lo llena con cualquier tipo de terreno
mostrado en la carta. Se aplican todas las reglas y restricciones normales.
Emboscada: Si se revela una carta de emboscada, cada jugador pasa inmediatamente su
hoja de mapa a su vecino en la dirección de la flecha mostrada en la carta.
Cada jugador dibuja la forma representada en el mapa de su vecino,
luego llena la forma con el tipo de terreno del monstruo ( )
Luego escribe la inicial del monstruo en la forma dibujada.
Si un jugador no puede dibujar legalmente la forma representada en
el mapa de su vecino, debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar
del mapa de su vecinos y llenarlo con el tipo de terreno del monstruo.
Nota:
Si una carta de emboscada se revela inmediatamente después de una carta de ruinas,
la carta de emboscada es resuelta normalmente; el efecto
se aplicará a la siguiente carta de exploración que se revele.
Devuelve el mapa a su dueño.
Ruinas: Si se revelan una o más cartas de ruinas, cada jugador debe
dibujar una de las formas disponibles, representada en la siguiente carta de exploración
que se revela, de modo que se solapa un espacio de ruinas en su mapa
(si es posible).
Si un jugador no puede dibujar legalmente una de las formas disponibles para que
se superponga un espacio de ruinas -O- no quedan espacios de ruinas sin llenar
en su mapa, en su lugar debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar en
su mapa y rellenarlo con cualquier tipo de terreno (excluyendo montañas).
Cuando se revela una carta de héroes, cada jugador dibuja un cuadrado de 1x1
en cualquier lugar de su mapa, luego lo llena con el tipo de terreno del héroe.
Cada jugador entonces marca espacios en el patrón de ataque representado,
correspondiendo con el espacio del héroe. Los patrones de ataque pueden superponerse a
espacios rellenos y al borde del mapa.
Los héroes destruyen monstruos de dos maneras: Cuando un héroe es jugado,
todos los espacios de monstruo dentro del patrón de ataque de los héroes son destruidos inmediatamente.
Entonces, por el resto del juego, todos los espacios des monstruos dibujados dentro de cualquier
patrón de ataque héroe serán destruidos.
Rift Lands/Kethra's Gates: Si una carta de Rift Lands o
Kethra's Gates es revelada, cada jugador dibuja un
cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa y lo llena con cualquier tipo de terreno
mostrado en la carta. Se aplican todas las reglas y restricciones normales.
emboscadas: Si se revela una carta de emboscada, comprueba la dirección de la
flecha mostrada en la carta. Cada jugador pasa inmediatamente su
hoja de mapa a su vecino en esa dirección.
Cada jugador dibuja la forma representada en el mapa de su vecino,
luego llena la forma con el tipo de terreno del monstruo ( ).
Luego escribe la inicial del monstruo en la forma dibujada.
Si un jugador no puede dibujar legalmente la forma representada en el
mapa de su vecino, debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar
del mapa de su vecino y llenarlo con el tipo de terreno del monstruo.
A continuación, pasar todas las hojas de mapas de nuevo a sus propietarios y desechar la
carta de emboscada, devolviéndola a la caja de juego.
Nota:
Si una carta de emboscada se revela inmediatamente después de una carta de ruinas,
la carta de emboscada es resuelta normalmente. El efecto de la carta de ruinas
se aplicará a la siguiente carta de exploración que es revelada.
La carta A emboscada asalto aterrador muestra 2 espacios entre los
monstruos. Pueden estar vacíos o ya rellenados en el mapa.
El símbolo en la esquina superior derecha sólo se utiliza en el modo solitario.
Ruinas: Si se revelan una o más cartas de ruinas, cada jugador debe
dibujar una de las formas disponibles, representada en la siguiente carta de exploración
que se revela, de modo que se solapa un espacio de ruinas en su mapa
(si es posible).
Si un jugador no puede dibujar legalmente una de las formas disponibles para que
se superponga un espacio de ruinas -O- no quedan espacios de ruinas sin llenar
en su mapa, en su lugar debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar en
su mapa y rellenarlo con cualquier tipo de terreno (excluyendo montañas).
Cuando se revela una carta de héroes, cada jugador dibuja un cuadrado de 1x1
en cualquier lugar de su mapa, luego lo llena con el tipo de terreno
del héroe.
Cada jugador entonces marca espacios en el patrón de ataque representado,
en relación con el espacio del héroe. Los patrones de ataque pueden superponerse a
espacios rellenos y al borde del mapa.
Los héroes destruyen monstruos de dos maneras: Cuando un héroe es jugado,
todos los espacios de monstruo dentro del patrón de ataque del héroe se destruyen inmediatamente.
Entonces, por el resto del juego, todos los espacios de monstruo dibujados dentro de cualquier
patrón de ataque de héroes son destruidos.
Después de que todos los jugadores han terminado, desecha la carta de héroe y devuélvela
a la caja de juegos.
ESPACIOS DESTRUIDOS
Cuando un espacio es destruido, dibuja una gran "X" sobre el espacio.
Los espacios destruidos cuentan como espacios rellenados, pero
no tienen tipo de terreno. Si un espacio de héroe es destruido,
el patrón de ataque del héroe sigue activo.
Algunos espacios en el mapa de un jugador pueden ser destruidos.
Los espacios destruidos cuentan como espacios rellenados, pero
no tienen tipo de terreno. Si un espacio de héroe es destruido,
el patrón de ataque del héroe sigue activo.
Comprobar si se ha llegado al final de la época del año
sumando los valores de tiempo de todas las cartas de exploración que son
actualmente reveladas en la columna.
Si el total cumple o supera el límite temporal de la corriente
carta de época del año, la época termina.
Si el total es inferior al límite de tiempo, la corriente
época del año continúa.
Comprobar si se ha llegado al final de la época del año.
Examina la carta de la época del año actual para encontrar
el límite de tiempo. Por ejemplo, la primavera tiene un límite de tiempo
de ocho.
Sumar los valores de tiempo de todas las cartas de exploración que son
actualmente reveladas en la columna.
-
Si el total cumple o supera el límite de tiempo, termina la corriente
época del año. Procede inmediatamente al final de la época.
-
Si el total es inferior al límite de tiempo, la corriente
época del año continúa. Vuelve a la fase de exploración.
Al final de cada época del año, los jugadores son evaluados, ganando estrellas de reputación
basadas en lo bien que siguieron los edictos de la Reina.
-
Determina cuántas estrellas de reputación
ganas por cada una de las dos cartas de puntuación que son evaluadas esta
época del año.
-
Gana una estrella de reputación por cada símbolo de moneda relleno en tu
pista de monedas.
-
Pierde una estrella de reputación por cada
espacio vacío adyacente a un
monstruo
en tu mapa
Si alguna carta de emboscada con efectos continuos fue revelada, resólvelas ahora, en el orden
en que se revelaron las cartas de emboscada.
Si la época actual es invierno, el juego ha terminado; procede al final del
juego. De lo contrario, prepárate para la próxima época del año.
Examinar la carta de la época del año actual para ver cuáles
dos cartas de puntuación deben ser evaluadas. Por ejemplo en primavera,
evaluar las cartas de puntuación por debajo de los edictos A y B 1 .
-
Cada jugador evalúa su propio mapa para determinar cuántas estrellas de reputación
gana por cada una de las dos cartas de puntuación que se evalúan en esta
época del año, escribiendo esos puntos en las casillas correspondientes.
(Ver glosario para detalles en las cartas de puntuación.)
-
Cada jugador gana una estrella de reputación para cada símbolo de moneda relleno en su
pista de moneda, escribiendo ese número en la casilla correspondiente
2 .
-
Cada jugador
pierde una estrella de reputación por cada espacio vacío adyacente a un
espacioa de monstruo
en su mapa, escribiendo ese número en la casilla correspondiente
3 .
(Si un espacio vacío está adyacente a múltiples espacios de monstruo, el jugador sin embargo
sólo pierde una estrella de reputación por ese espacio.)
-
Suma todas las estrellas de la reputación y escribe el número en la casilla correspondiente
4 .
Algunas cartas de emboscada tienen efectos continuos, que se resuelven cada
época del año después de anotar la puntuación. Si alguna fue revelada, resuélvela ahora.
Si hay varias cartas de emboscada con estos efectos, resolverlas una por una en el orden en el que
fueron reveladas.
Si la época actual es invierno, el juego ya ha terminado; procede al final del
juego. De lo contrario, prepárate para la próxima época del año.
Desecha la carta superior de la pila de épocas del año, revelando la siguiente
carta de época.
Vuelve a mezclar todas las cartas de exploración junto con la carta superior del mazo de cartas de emboscada
Ahora puedes empezar con la próxima época del año.
Desecha la carta superior de la pila de cartas de época del año, devolviéndolo a la caja de juego. Esto
revelará la próxima carta de época en la pila.
Vuelve a barajar las cartas de exploración, incluyendo todas las cartas de exploración reveladas
en la época anterior. A continuación, toma la carta superior de la pila de emboscadas y
mézclala con las cartas de exploración cubiertas, sin revelarla.
Ahora puedes empezar con la próxima época del año.
Nota: Si una carta de emboscada en la pila de cartas de exploración no es revelada durante una época,
permanece en la pila de exploración para la próxima época del año, y una carta de emboscada adicional
se añade. De esta manera, es posible tener múltiples cartas de emboscada en la pila de cartas de
exploración durante las últimas épocas del año.
El partido concluye al final del invierno, después de cuatro puntuaciones.
Suma el total de las estrellas de reputación que ganaste en las cuatro
épocas del año. El jugador con la mayor cantidad de estrellas de reputación es el ganador!
En caso de empate, el jugador empatado que perdió menos estrellas de reputación por
terrenos de monstruos durante las cuatro épocas del año es el ganador. Si hay otro empate,
todos los jugadores empatados comparten la victoria.
Una vez terminado el invierno y la cuarta puntuación de los jugadores,
el juego se acabó.
Cada jugador suma las estrellas de reputación que ganó a través de las cuatro
épocas del año, escribiendo su puntuación final en su hoja de mapas. El jugador con más
estrellas de reputación es el ganador.
En caso de empate, el jugador empatado que perdió menos estrellas de reputación por
terrenos de monstruos en las cuatro épocas del año es el ganador. Si hay otro empate,
todos los jugadores empatados comparten la victoria.
Normas generales:
-
Espacios que comparten un lado entre sí son
adyacentes. Espacios que sólo están en diagonales con
unos a otros, no cuentan como adyacentes.
-
Varios espacios conectados que tienen
el mismo tipo de terreno forman un grupo.
Los grupos pueden tener cualquier
cantidad de espacios (incluyendo un espacio único).
-
Todos los espacios con terreno diseñado cuentan como espacios llenos (aunque sean destruidos).
Montañas y terrenos baldías cuentan como espacios llenos. Patrones de ataque y ruinas
no cuentan como espacios llenos, hasta que sean rellenados.
-
La estrella de la esquina inferior derecha sólo se utiliza en modo solitario.
Al anotar, tén en cuenta estas reglas generales:
-
Espacios que comparten un lado entre sí son
adyacentes. Espacios que sólo están en diagonales con
otros, no están adyacentes.
-
Varios espacios conectados que llevan el
mismo tipo de terreno son un grupo. Los grupos pueden tener cualquier
número de espacios (incluyendo un espacio único).
-
Todos los espacios con terreno diseñado cuentan como espacios llenos (aunque sean destruidos).
Montañas y terrenos baldías cuentan como espacios llenos. Patrones de ataque y ruinas
no cuentan como espacios llenos hasta ser rellenados.
-
La estrella de la esquina inferior derecha sólo se utiliza en modo solitario.
-
Informaciones detalladas sobre las cartas de puntuación se puede encontrar en el
glosario.
El juego tiene los siguientes cambios:
Despega como un cartógrafo solitario para explorar el Reino de Nalos. En modo solitario,
intentas ganarte un prestigioso título de la Reina Gimnax al final de tu
viaje!
El juego tiene los siguientes cambios:
CAMBIOS EN LA CONFIGURACIÓN
Consigues el título que la Reina Gimnax te otorgue al final del partido.
No escribas un título en la hoja de mapas. Aquí es donde grabarás el título
designado por la Reina Gimnax al final del juego.
CAMBIOS EN LAS EMBOSCADAS
Cuando se revele una carta de emboscada, examina la cuadrícula en la esquina superior
del lado derecho de la carta.
En tu hoja de mapa, comenzando en la esquina indicada por la carta de emboscada y
procediendo a lo largo de los bordes del mapa en la dirección indicada por la flecha,
intenta dibujar legalmente la forma del monstruo sin voltearlo ni girarlo.
Si no puedes dibujar legalmente la forma del monstruo en cualquier lugar a lo largo del borde del
mapa, mueve por un espacio desde el borde e inténtalo de nuevo, empezando en
la misma esquina y procediendo en la misma dirección.
Si la forma no puede ser trazada legalmente, desecha la carta de emboscada.
Cuando se revele una carta de emboscada, examina la cuadrícula en la esquina superior
del lado derecho de la carta para ver cual esquina del mapa es mostrada.
En tu hoja de mapa, comenzando en la esquina indicada por la carta de emboscada y
procediendo a lo largo de los bordes del mapa en la dirección indicada por la flecha,
intenta dibujar legalmente la forma del monstruo sin voltearlo ni girarlo.
Si no puedes dibujar legalmente la forma del monstruo en cualquier lugar a lo largo del borde del
mapa, mueve por un espacio desde el borde e inténtalo de nuevo, empezando en
la misma esquina y procediendo en la misma dirección.
Repite este proceso, moviendo un espacio más lejos desde el borde del mapa
cada vez, hasta que puedas dibujar legalmente la forma del monstruo o confirmar que
no se puede dibujar legalmente. Si la forma no puede ser trazada legalmente, desecha la
carta de emboscada.
CAMBIOS EN LA PUNTUACIÓN
Sustraye de tu total de puntos el número de las esquinas inferiores en
las cuatro cartas de puntuage en juego.
La reina Gimnax te otorga un título basado en la calificación más alta que
pudiste alcanzar o superar:
30+ | Cartógrafo legendario |
20 | Maestro de mapas |
10 | Topógrafo oficial |
0 | Topógrafo aprendiz |
-5 | Evaluador amateur |
-10 | Asistente inepto |
-20 | Dibujante descuidado |
-30 | Bebedor de tinta despistado |
30+ | Cartógrafo legendario |
20 | Maestro de mapas |
10 | Topógrafo oficial |
0 | Topógrafo aprendiz |
-5 | Evaluador amateur |
-10 | Asistente inepto |
-20 | Dibujante descuidado |
-30 | Bebedor de tinta despistado |
Después de determinar tu puntuación, suma
los números en las esquinas inferiores de
las cuatro cartas de puntuación en juego.
Entonces subtráe ese total de tu
puntuación para calcular tu calificación.
La Reina Gimnax te otorga un título
basado en la calificación más alta que
pudiste alcanzar o superar.
Glosario
Bosque del centinela:
Gana una estrella de reputación por cada espacio de bosque
adyacente al borde del mapa.
Árbol torre:
Gana una estrella de reputación
por cada espacio de bosque
rodeado en sus cuatro lados
por espacios llenados o el borde del mapa.
Druidas plantaron estas filas cerradas para protegernos de
algo en la naturaleza salvaje más allá.
Debajo del dosel arbóreo, lejos del cielo azul brillante, cada
sendero conduce a través de espinas enredadas y sombras sospechosas.
Greenbough:
Gana una estrella de reputación por cada fila
y columna con al menos un espacio forestal. El mismo
espacio de bosque puede ser anotado tanto en una fila
y en una columna.
Bosque de Stoneside:
Gana tres estrellas de reputación por cada
espacio de montaña conectado a
otro espacio de montaña por un
grupo de espacios forestales.
He mapeado los desiertos. Es mucho más fácil estudiar los bosques,
y mucho más agradable descansar en la sombra.
Las montañas son puntos de referencia claros, islas en un mar ancho
de árboles, pero el trabajo de un cartógrafo es trazar todas las pistas
escondidas en esas profundidades.
Lago del canal:
Gana una estrella de reputación
por cada espacio de agua
adyacente a al menos un espacio de granja.
Gana una estrella de reputación
por cada espacio de granja adyacente a
al menos un espacio de agua.
El granero dorado:
Gana un estrella de reputación por cada espacio de agua
adyacente a un espacio de ruinas.
Gana tres estrellas de reputación
por cada espacio de granja en un espacio de ruinas.
Caminos cubiertos con piedras de colores coronan los canales
a lo largo de cada cultivo familiar, un poco de belleza entre sus
trabajos en la tierra.
Las historias dicen que hace mucho tiempo este lugar alimentó a un imperio.
Ahora nada crece en las arenas sopladas entre las ruinas.
Valle de los Magos:
Gana dos estrellas de reputación por cada espacio de agua
adyacente a un espacio de montaña.
Gana una estrella de reputación
por cada espacio de granja adyacente a
un espacio de montaña.
Extensión de la costa:
Gana tres estrellas de reputación por cada grupo de
espacios agrícolas no adyacentes a un espacio de agua
o el borde del mapa.
Gana tres estrellas de reputación por cada grupo
de espacios de agua no adyacentes a
espacios de granja o el borde del mapa.
Los magos eligieron sus casas de alto valle cuidadosamente,
ocultos a los ojos curiosos, pero lo suficientemente fértiles para
que su extraña cosecha prospere.
Un verdadero cartógrafo sabe cómo usar un teodolito tanto en
como de balsa. No puedes dejar de dibujar la línea sólo
porque la tierra termina.
Vida silvestre:
Gana ocho estrellas de reputación por cada grupo
de seis o más espacios de aldea.
Llanos de Greengold:
Gana tres estrellas de reputación por cada
grupo de espacios de aldea que
estén ubicados adyacente a tres o más
diferentes tipos de terrenos.
Tenía que haber seis en un grupo para ganar una marca en mi
mapa, suficiente para justificar a la Reina despachando una justicia...
o a un recaudador de impuestos.
Hace mucho tiempo éramos una tierra de nómadas. Pero cuando
la gente echó raíces lo hizo sabiamente, cerca de todo
lo que necesitaban.
Gran Ciudad:
Gana una estrella de reputación
por cada espacio de aldea en
el mayor grupo de aldeas
que no esté adyaciente a un
espacio de montaña.
Puerta protectora:
Gana dos estrellas de reputación
por cada espacio de aldea
en el segundo grupo más grande
de espacios de aldea. Si hay
múltiples agrupaciones más grandes, puntúa
uno de ellos.
En este desordenado nido de intriga donde los gremios persiguen
antiguas vendettas, la Reina quemará el veneno o
gobernará sobre cenizas.
Muros de estacas acompañan los caminos entre los pueblos, y
los habitantes corrieron a defenderse unos a otros cuando los
clanes salvajes regresaron.
Tierras fronterizas:
Gana seis estrellas de reputación por cada
fila o columna completa de espacios rellenados.
La carretera rota:
Gana tres estrellas de reputación por cada
línea diagonal completa de espacios rellenos
que toca el borde de la izquierda e
inferior del mapa.
Una vez más allá del borde del mapa, ahora estas
tierras están directamente en él. Algún día nuestra próxima expedición
empezará aquí.
Qué es más increíble: los siglos de trabajo que tomó
para construir estos caminos pavimentados o la precisión que las puso
tan rectos?
Baroná perdida:
Gana tres estrellas de reputación por cada espacio
a lo largo de un borde del más grande
cuadrado de espacios rellenados.
Los Cauldrons:
Gana una estrella de reputación por cada espacio vacío
rodeado en los cuatro lados por espacios rellenos o
el borde del mapa.
Las líneas en un mapa posiblemente no definen la lealtad de esta
gente ferozmente independiente...
Durante generaciones han vivido en las tierras circundantes,
pero ninguno se atreve a explorar las punzantes aperturas en el suelo.
Faunlost Thicket:
Gana dos estrellas de reputación por cada
espacio forestal en la columna más larga
de espacios de bosque ininterrumpida.
Bosque profundo:
Gana seis estrellas de reputación por cada
grupo de cinco o más espacios de bosque
que no están ubicados al lado de
un espacio de aldea.
Las ramas de este matorral se extienden hacia el norte,
hasta Brizoor Waal, como si añorasen el regreso de Azemas.
Criaturas sombrías acechan estos bosques oscuros. Yo
no puede decir con certeza si son espíritus o los mismos árboles.
Corazón del bosque:
Gana dos estrellas de reputación por
cada espacio forestal rodeado
en los cuatro lados por espacios de bosque
o el borde del mapa.
Valle de sueño:
Gana cuatro estrellas de reputación por cada fila
que contiene tres o más espacios forestales.
En un claro iluminado por el sol, una sola manzana maduró en un
brote bajo. Aunque hambriento, no me atreví a cosechar esta
fruta encantada.
La tierra negra da vida a árboles frutales de todo tipo.
Incluso los Reyes de Sabek no comen tan bien como yo
lo hice hoy.
Craylund:
Gana siete estrellas de reputación
por cada grupo de espacios agrícolas
adyacentes a tres o más espacios de agua.
Ulem's Wallow:
Gana cuatro estrellas de reputación por cada
espacio de agua adyacente a dos
o más espacios agrícolas.
Los campos de arroz hacen crecer raíces y granos y proporcionan
pescado de agua dulce y crustáceos. La posada en
Craylund sirve un guiso que es para morir por el.
Todos los lugareños dicen que extrañas criaturas duermen en
el fondo de estos estanques. Vacas y campesinos aventureros
desaparecen cada primavera, aparentemente.
Clawsgrave Peaks:
Gana cinco estrellas de reputación por cada
espacio de montaña conectado a
un espacio de granja por un grupo de
espacios de agua.
Jorekburg:
Gana cuatro estrellas de reputación por cada
columna que contiene el igual
número de espacios agrícolas y
espacios de agua. Debe haber
al menos uno de cada uno.
Puedes ganarte la vida transportando grano hasta
las montañas y a la vuelta piedras al valle. Por lo menos si
el Dragul no hunde tu barco.
Conocí a varios Halflings iniciando granjas porcinas en estos
pantanos. Me dijeron que las hierbas pantanales
producen el tocino más fino que cualquier Halfling jamás haya tenido.
Monasterio de Traylo:
Gana siete estrellas de reputación por cada
grupo de espacios de aldea
que contienen cuatro espacios
en un rectángulo de 4x1 o 1x4.
Enclave exterior:
Elige un grupos de espacios de aldea y
gana una estrella de reputación por
cada espacio vacío adyacente a
ese grupo.
Los Elfos aquí tienen formas extrañas. Me desperté para encontrar a mi
paquete lleno de grillos y mis zapatos con gusanos.
Adoradores de Kehstore, pienso yo.
Allí, en los desechos inposibles de cartear, vive una dura
colección de inadaptados y bandidos, ganándose la vida
con robos y allanamiento de los hogares de Dragul.
Colonia de Gnomos:
Gana seis estrellas de reputación por cada
grupos de espacios de aldea que
contiene cuatro espacios de aldea
en un cuadrado de 2x2.
Caravasar:
Elige un grupo de espacios aldeanos y gana
una estrella de reputación por cada fila
y columna que contenga un espacio de ese grupo.
Ahh, fue bueno estar entre mi gente, que arreglan
cada calle y cada comida y que mantienen todas las cosas
como deben ser.
A lo largo de las antiguas rutas comerciales del Reino con el
Norte, los carros pierden sus ruedas y se convierten en hogares.
Dwarvenholds:
Gana siete estrellas de reputación por cada
fila o columna completamente rellenada
de espacios que contienen un espacio de montaña.
Silos:
Gana diez estrellas de reputación
por cada columna de numerados impares
completa de espacios rellenos.
Un fuego quema sobre cada pico siempre que haya problemas
surgiendo en la tierra de abajo. Así los héroes de
Nalos son convocados para defender sus tierras.
Ríos y montañas ya no necesitan ser los bordes de nuestras tierra.
En mi función puedo trazar una línea recta
a través de la zona de Vorkheim.
Colinas bandeadas:
Gana cuatro estrellas de reputación por cada
fila de espacios llenos
que contiene cinco o más
diferentes tipos de terrenos.
Starlit Sigil:
Gana cuatro estrellas de reputación por cada
grupo de exactamente tres espacios vacíos
rodeados en todos lados por espacios llenos o
el borde del mapa.
No importa la curva del sendero, ni el empinado del
terreno, mi fiel brújula de puntos de plata siempre
me lleva de vuelta a casa.
Un cartógrafo a veces sostiene más alta lealtad a las órdenes
que el gremio. Y eso es todo lo que diré sobre
estas omisiones particulares.
D
Infierno del Dragón
Cuando todos los espacios del Dragón están rodeados o destruidos,
gana 3 monedas.
Z
Plaga de Zombies
Después de anotar cada época del año, dibuja un Zombie en cada espacio vacío
adyacente a un Zombie
T
Saqueo gigante de Troll
Después de puntuar cada época del año, destruye un espacio vacío adyacente
al Troll gigante.
G
Mirada de Gorgon
Después de dibujar el Gorgon, destruye un espacio adyacente que no sea una montaña
Puedes poner tu forma usando drag&drop, o primero haz clic en él y luego en la posición deseada en el mapa.
Las estrellas de reputación que recibirás en una futura puntuación se muestran en pálido. Puedes pasar el
ratón sobre una carta de puntuación o una puntuación para resaltar los
espacios que se puntúan allí.
Si deseas ajustar el diseño, puedes arrastrar el borde de
la cubierta de exploración y las cartas de puntuación, o utilizar el
menú de configuración.
Tu emblema muestra tu avatar. Puedes cambiarlo en tu perfil.
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